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《欧陆风云 4》条顿骑士团成就战报

条顿骑士团:德意志的宗教性军事组织。十字军东征期间于1198年建于巴勒斯坦。13世纪初转入欧洲活动,征服普鲁士,建骑士团国家。随之占据波罗的海东岸和南岸广大地区。1410年为波兰、立陶宛、俄罗斯联军所败。后臣服于波兰。1525年,其团长、霍亨索伦家族的阿尔布列赫特(Albrecht, 1490—1568)将骑士团国家改为世俗的普鲁士公国,遂渐失其地位。1809年解散。1834年恢复并改组。 

——《辞海》1999年版

一、开局设置

铁人模式,普通难度,历史幸运 Steam 1.36.2 版 + 18 个资料片。 无 「起源」、「霸业」、「万王之王」

二、目标

  1. Baltic Crusader 波罗的海十字军战士(完成率1.8% | 困难) 用条顿骑士团或利沃尼亚骑士团开局,拥有所有俄罗斯的核心省份并且将其转化为天主教。、

    • 是条顿骑士团或利沃尼亚骑士团
    • 拥有并造核东欧大草原俄罗斯乌拉尔区域的所有已完全殖民的省份,且信奉天主教
  2. Holy Horder 神圣游牧民(完成率0.7% | 困难) 以条顿骑士团开局,成立蒙古帝国,并且启用“神圣游牧”政府改革。

    • 需要在条顿任务中选择十字军路线以获得神圣游牧政体。

三、国家理念

条顿传统

  • 骑兵作战能力:+10%
  • 训练度:+5%

野心

  • 思想传播:+10%

理念

  • 改革军队:步兵花费:-10.0% | 骑兵花费:-10.0%
  • 征募农民:人力恢复速度:+15%
  • 调整步兵战术:步兵作战能力:+10%
  • 承担宗教权威:传教强度:+2% | 每年教廷影响力:+1 | 教会力量:+5%
  • 扩大卫戍区:要塞防御:15%
  • 提拔普鲁士主教:传教士:+1
  • 一国一教:正统信仰容忍度:+1

四、特别推荐

在本局游戏之前,我看了名为《欧陆风云4游戏节奏》的系列视频,对我游戏思路十分有启发,我将视频网址列在下边强烈推荐大家一看:

  1. 欧陆风云4之游戏节奏分析:探索时代
  2. 欧陆风云4之游戏节奏分析:宗教改革时代
  3. 欧陆风云4之游戏节奏分析:专制时代
  4. 欧陆风云4之游戏节奏分析:大革命时代

五、注意要点

  1. 要完成「波罗的海十字军战士」这个成就需要我们往俄罗斯方向发展,但开局我们的宿敌是波兰。因此,我们首先要解决的是它,而不是莫斯科。尽量把莫斯科、波希米亚和奥地利等国家变成我们的盟友。
  2. 「但泽灾难」 尽量不要引发。解决方法:王领大于40%。因此须在开局和1449年收两次王领即可,如果不够可以种地。
  3. 事件树提供的「神圣游牧」政体比变身普鲁士有意思,建议选择。
  4. 因为要完成任务,需要大量吃地,我还是建议首发「行政」或「间谍」。

六、复盘

  • 1444年,开局形势

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  • 请一定选择「十字军线」

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  • 1453年 和莫斯科结盟

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  • 1466年,第一次对波立战争取得胜利,基本破局

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  • 同年,「但泽事件」爆发。尽量不要引发,第一次玩,我不知道。

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  • 波兰大概率会参战,正好再次削弱它。

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  • 1468年,我们和波希米亚的友谊走到了尽头

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  • 历经近百年的奋斗,1550年,波兰已微不足道。

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  • 1571年,终于触发了事件「十字军骑士团的诞生」

  • 1576年,开始「阉鸡」

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  • 1635年,开始引爆「宫廷与外省」灾难

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  • 1645年,灾难结束

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  • 1681年,「阉鸡」基本结束,目标转向俄国。

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  • 1706年,终于解锁「神圣游牧」政体

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  • 1750年,开启「黄金时代」,加速扩张

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  • 1784年,完成「神圣游牧民」成就。累死我了……😭封档

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七、获得成就

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