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《欧陆风云4》佛罗伦萨战报

  版本设置  Steam 1.31 正版 。无“利维坦”资料片 铁人模式,普通难度,历史幸运 游玩目标 完成“The Prince of Egypt”成就——作为佛罗伦萨,成立埃及。 成立埃及的条件 首都在开罗 主流文化是“埃及” 拥有“Dumyat”“Iskandariyya”“Rashid”“Qahirah”“法尤姆”的核心 行政可以至少 20 级 从 1.26 开始,成立意大利以后不能再成立埃及。 成立埃及条件 托斯卡纳理念 托斯卡纳传统 发展成本 −10% 年度教廷影响力 +2 托斯卡纳野心 训练度 +5% 理念 文艺复兴的起源地 科技花费 −5% 理念花费 −5% 契约佣兵 雇佣兵维护 −15% 托斯卡纳银行业 每年利率 −0.5 艺术赞助人 年度威望 +1 自由港 贸易效率 +15% 行政改革 生产效率 +10% 领土扩张 全国人力修正 +25% 局后分析 整盘玩下来,这个成就并不难完成。原因有三: 点数充足。佛罗伦萨拥有独特政体“意大利执政团”,这种政体任期长达 12 年,配合政府改革第三项“抽签”可以做到终身制。而继承人基本属性都很高。这保证了如果不是疯狂扩张,点数基本是溢出的。 金钱充足。佛罗伦萨作为北意大利国家,开局稍微扩张一下,很容易在“威尼斯”和“热那亚”两个贸易节点获取大量金钱。整局基本不会缺钱。 人力充足。佛罗伦萨的国家理念有减少雇佣兵花费和增加人力修正,配合行政理念和财阀理念,陆军中后期大多是雇佣兵,本国人力基本不掉。 点数、钱和人力都不缺,因此整局游玩体验非常好。只是成立埃及的条件中有“行程科技至少 20 级”一项,所以时间会拖得比较往后。而游玩过程中唯独需要注意的是外交情况。 和神罗皇帝的关系 这也是任何神罗国家或者欧洲国家需要考虑的事情。我全局和奥地利结盟,这样初期吃北意大利的土地,它不会让你归还帝国领土。 和教宗国的关系 如果要成立意大利,必须拥有罗马的核心。成立意大利不是这局的主要目标,我是最后才攻击教皇国。否则的话,主流信仰是天主教,又占有罗马会有 Debuff。 1444年-1700年 执政256年 12位美第奇家族执政 本局神罗皇帝 成立意大利条件 本局截图   任务树附带大量宣称 抱紧奥皇的大腿 每次帝国事件 选择都会和奥皇相悖 好虚o(╯□╰)o 借奥皇之手铲除威尼斯 以吞并附庸来防止侵略扩张 1524年成为列强