版本设置
- Steam1.31 正版 。无“利维坦”资料片
- 铁人模式,普通难度,历史幸运
游玩目标
完成“The Prince of Egypt”成就——作为佛罗伦萨,成立埃及。
- 成立埃及的条件
- 首都在开罗
- 主流文化是“埃及”
- 拥有“Dumyat”“Iskandariyya”“Rashid”“Qahirah”“法尤姆”的核心
- 行政可以至少 20 级
- 从 1.26 开始,成立意大利以后不能再成立埃及。
![]() |
成立埃及条件 |
托斯卡纳理念
托斯卡纳传统
- 发展成本 −10%
- 年度教廷影响力 +2
托斯卡纳野心
- 训练度 +5%
理念
- 文艺复兴的起源地 科技花费 −5% 理念花费 −5%
- 契约佣兵 雇佣兵维护 −15%
- 托斯卡纳银行业 每年利率 −0.5
- 艺术赞助人 年度威望 +1
- 自由港 贸易效率 +15%
- 行政改革 生产效率 +10%
- 领土扩张 全国人力修正 +25%
局后分析
整盘玩下来,这个成就并不难完成。原因有三:
- 点数充足。佛罗伦萨拥有独特政体“意大利执政团”,这种政体任期长达 12 年,配合政府改革第三项“抽签”可以做到终身制。而继承人基本属性都很高。这保证了如果不是疯狂扩张,点数基本是溢出的。
- 金钱充足。佛罗伦萨作为北意大利国家,开局稍微扩张一下,很容易在“威尼斯”和“热那亚”两个贸易节点获取大量金钱。整局基本不会缺钱。
- 人力充足。佛罗伦萨的国家理念有减少雇佣兵花费和增加人力修正,配合行政理念和财阀理念,陆军中后期大多是雇佣兵,本国人力基本不掉。
点数、钱和人力都不缺,因此整局游玩体验非常好。只是成立埃及的条件中有“行程科技至少 20 级”一项,所以时间会拖得比较往后。而游玩过程中唯独需要注意的是外交情况。
- 和神罗皇帝的关系 这也是任何神罗国家或者欧洲国家需要考虑的事情。我全局和奥地利结盟,这样初期吃北意大利的土地,它不会让你归还帝国领土。
- 和教宗国的关系 如果要成立意大利,必须拥有罗马的核心。成立意大利不是这局的主要目标,我是最后才攻击教皇国。否则的话,主流信仰是天主教,又占有罗马会有 Debuff。
本局截图
![]() |
任务树附带大量宣称 |
![]() |
抱紧奥皇的大腿 |
![]() |
每次帝国事件 选择都会和奥皇相悖 好虚o(╯□╰)o |
![]() |
借奥皇之手铲除威尼斯 |
![]() |
以吞并附庸来防止侵略扩张 |
![]() |
1524年成为列强 |
![]() |
1547年阉鸡成功 |
![]() |
打击热那亚 |
![]() |
1593年入侵马穆鲁克 |
![]() |
1619年第一次世界大战 |
![]() |
1626年渗透伊比利亚半岛 |
![]() |
1638年罗马皇帝易位 |
![]() |
1648年第二次世界大战 |
![]() |
限制俄罗斯 |
![]() |
1691年成立埃及 |
![]() |
1700成立意大利 |
本局获得成就
- Italian Ambition(意大利的野心) 成立意大利
- The Prince of Egypt(埃及君主论) 以佛罗伦萨开局,成立埃及。
- Trophy Hunter(锦标猎手) 俘获一艘敌军的旗舰
- Grand Duchy(大公国) 以公国等级的国家开局,拥有 1000 发展度且不提升政府等级。
- Viva la Revolución!(革命万岁) 强迫他国接受你所支持的叛军的要求。
相关阅读
刘耀春 | 意大利城市政治体制与权力空间的演变 (有刪節) – Acutae ''
s Cave (acutaecave.com)
评论
发表评论